2019年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入825.2億元

來源: 游戲產業網 作者: 游戲產業網 發布時間:2019-12-24 12:23

在剛剛結束的2019年度中國游戲產業年會上,《2019年中國游戲產業報告》正式出爐。報告顯示:2019年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達115.9億美元(折合人民幣為825.2億元,按7.12的匯率折算),增長率21.0%,繼續保持穩定增長。

中國自主研發游戲海外市場收入增速高于國內市場,海外市場中,美、日、韓市場占比近七成,美國占比達三成以上。角色扮演、策略類和多人競技類游戲獲得海外用戶追捧。

2019年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達115.9億美元(折合人民幣為825.2億元,按7.12的匯率折算),增長率21.0%,繼續保持穩定增長。以韓國市場為例,移動游戲暢銷榜TOP100中,有30款游戲來自中國公司;在日本市場,《荒野行動》上線近兩年依然保持在蘋果應用商城(iOS)暢銷榜TOP5,并且有更多新游戲正在嘗試沖擊日本移動游戲市??;在美國E3電子娛樂展覽會上,中國出品的多款客戶端游戲和移動游戲產品嶄露頭角,其中一些更是獲得美國游戲媒體IGN的高分好評。

中國游戲企業通過積極的海外拓展,打造精品原創游戲的戰略,憑借差異化的產品定位與優秀的游戲品質,成功塑造了一批優秀中國游戲品牌。隨著國內游戲企業的出海戰略不斷成熟,與海外游戲企業、內容平臺之間的良好合作,助推了國內游戲企業專業化、本地化以及快速高效的研發運營體系的搭建。國內游戲企業針對出海游戲市場的當地文化、用戶習慣等方面打造契合海外本土用戶偏好的產品,為中國游戲走向海外奠定了良好的基礎。

2019年,中國游戲企業持續布局海外市場,以人民幣計算,自主研發游戲海外市場實際銷售收入從2018年的682.8億元進一步提高至2019年的825.2億元,增長率21.0%,中國自主研發游戲國內收入從2018年的1643.9億元人民幣提高到2019年的1895.1億元人民幣。

2019年,策略類游戲海外收入占比超國內收入占比4個百分點,是企業出海的重要選擇品類。但品類范圍也正在拓展,例如,國內游戲企業自主研發的《刺激戰場》(《PUBG MOBILE》),成功打入歐美市場,登頂上百個地區下載榜和進入暢銷榜前列;在移動游戲多人競技(MOBA)品類上,國產企業也走在世界前列,《王者榮耀》(《Arena of Valor》)和《無盡對決》(《Mobile Legends》)兩款游戲長期處在東南亞各地區的暢銷榜前三;戰棋類游戲《夢幻模擬戰》和放置游戲《劍與遠征》(《AFK Arena》)等非SLG和休閑類產品均在海外獲得成功。

2019年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入地區分布中,美國的收入占比達到30.9%,日本的收入占比達到22.4%,韓國收入占比為14.3%,三個地區合計占比達到67.5%,數據表明表明,美國成為中國游戲企業出海的重要目標市場。

2019年,印尼、泰國和印度分別有107家、106家及84家中國游戲企業進入當地蘋果應用商城(iOS)日收入榜前100,是2019年海外地區進入過日收入前100的中國企業數量最多的三個地區。該排名與2019年進入過日收入前100的中國游戲數量在海外地區的分布略有不同,印尼和泰國依然分別以170款和166款游戲位居前二,第三名是沙特,有130款中國游戲進入過日收入前100。

48家中國企業的68款游戲在美國進入過日收入前100名,在整個美國地區的收入占中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入的30.9%。107家中國游戲企業的170款游戲在印尼進入過日收入前100名,在印尼的收入占中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入的3.4%。在一定程度上反映了歐美國家游戲用戶較高的付費意愿與消費能力,以及歐美國家游戲市場較激烈的競爭局面。歐美國家較高的接納門檻也促進了中國游戲企業研發更高品質的原創游戲,樹立了良好的品牌形象,提升了用戶的忠誠度,獲取長期的經濟效益。


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