電競黃金時代 中國游戲產業年會電子競技論壇圓滿落幕

來源: 游戲產業網 作者: 游戲產業網 發布時間:2019-12-19 15:58

12月17日至19日,2019年度中國游戲產業年會在??誥儺?。市場規模不斷擴大,社會影響力與日俱增的電子競技產業,是會場上的熱門話題。

在由中國音數協游戲工委、浙報數字文化集團股份有限公司(下稱浙數文化)承辦的電子競技發展論壇上,浙數文化副總經理李慶、騰訊互娛市場部市場總監,騰訊游戲、騰訊電競品牌負責人云潔、FPX電子競技俱樂部總經理李淳、中國傳媒大學游戲專業教師張兆弓、龍淵 CEO 李龍飛,網映CEO林雨新、量子VSPN COO鄭奪、度勢體育CEO陳維力、完美世界公共事務總監喬婷婷等嘉賓,從產業發展、賽事主辦、俱樂部運營、電子競技教育等多角度分享了各自的觀點和思考,共同探討促進電競行業未來的健康發展。

“讓游戲回歸電競,讓電競回歸主流”是這個論壇最大的呼聲。迎來黃金時代的電競行業,需要各方以更加專業的姿態,通力合作互相配合,加快電競主流化探索。

讓游戲回歸電競

近年來,全球電子競技市場規模不斷擴大,電競用戶已達4.5億左右,其中中國用戶占比達8成,2020年電競行業產值預計將達到375億。值得一提的是,中國電競選手近年頻頻在國際電競賽事中嶄露頭角,2016年WINGS戰隊獲得了Dota2國際邀請賽的冠軍,2018年、2019年來自中國的IG戰隊、Fpx戰隊分別奪得了英雄聯盟S8、S9的冠軍。

五星紅旗在國際賽場高高飄揚之時,電子競技已經超越了單純的游戲娛樂,而是正逐漸成為傳遞個人拼搏、提升家國榮譽等正能量精神的競技運動。

讓游戲回歸電競,是近年來浙數文化著力倡導和推動的。浙數文化集團副總經理李慶介紹,自2013年介入電競行業開始,浙數文化重新恢復全國電子競技大賽NEST賽事,舉辦了DOTA2、英雄聯盟等比賽。

七年來,浙數文化一直在探索以第三方的角度,選取更多更好積極健康的游戲項目,推廣電競賽事。浙數文化計劃聯合新華網推出CET全國電子競技巡回賽。該賽事參照了傳統體育巡回賽的模式,采取積分巡回,將電競與城市文化結合,為城市旅游打造新的一個電競名片,成為給城市帶來年輕流量的一大載體。

要研發一款能用于的競技比賽的游戲,并不容易。游戲廠商成都龍淵網絡科技有限公司,今年成功開發了一款風靡全球的電競游戲《多多自走棋》龍淵 CEO 李龍飛認為,一個游戲要真正成為成熟的電競項目,游戲本身可能只占其中的30%,而70%在于說電競生態的打造,而好的電競生態,需要開放共贏。

2018年,騰訊電競旗下的《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《皇室戰爭》等多款游戲登堂入室,進入了亞運會,成為了一個里程碑。騰訊電競品牌負責人云潔認為,電競就是信息時代的一種競賽方式,而不僅僅是一場游戲。

對此,今年s9冠軍俱樂部經理李淳深有感觸。他則在現場分享了,電競選手訓練、比賽的點。一個個故事背后是游戲與電競的本質區別。Fpx戰隊成員TIan,為參加競技賽事,奪得比賽勝利,刻苦訓練,努力奮斗,甚至可以放棄金錢等物質利益。其中展現的團結、拼搏、超越自我的體育精神,已經讓電競從單純的游戲邁向了成熟的體育項目。

讓電競回歸主流

電競產業發展之路,幾經坎坷。外界對電競有好奇、有誤解,如何讓電競回歸主流,在商業價值和社會效益上能雙雙得到認可,也是與會嘉賓共同探討的焦點。

浙數文化這幾年一直在推動電競主流化。李慶說,舉辦第三方電競賽事是推進電競主流化的一個重要載體。第三方電競賽事,是電競運動進入國際綜合運動會的重要橋梁,只有完善的賽事系統,國際體育組織才會承認將其納入體育項目的正常軌道。

目前,浙數文化正聯合相關機構和公司制定第三方電競賽事的相關標準和電競賽事的評測機制,并力爭把中國電競的標準推向亞洲,推向世界,成為亞洲標準和世界標準。浙數文化還著手推動建立官方的電競運動組織,將包括電競運動員的注冊制度以及電競運動員退役的一些安排制度建立起來。

12月16號,國際電子競技聯合會剛剛成立,騰訊成為全球創始首席合作伙伴。這個協會將著力讓電競以更專業、更規則、更公平、更良性的方式發展。云潔認為,協會的成立會推動電競與體育更好的交流,包括促進電競在全球化領域普及上能有更好的幫助。

電競回歸主流,需要大量的人才支持,中國的電競教育這幾年也有很多的探索。

中國傳媒大學教師張兆弓認為,中國電子競技教育區別于其他類型學科教育,處于世界領先的位置。同時他也認為,電競行業要良性發展,乃至站在世界的頂端,基礎理論非常重要。中國傳媒大學將在行業的角度以及基礎領域的角度雙管齊下,為電子競技行業提供所需要的人才。

電子競技沒有國界,它是信息時代溝通全球文化的良好載體。如何用好這一載體,走出國門,傳遞中國主流聲音,是一個大課題。

網映文化CEO林雨新、龍淵游戲CEO李龍飛、量子體育VSPN COO鄭奪、度勢體育CEO陳維力、完美世界公關事物總監喬婷婷、多益網絡市場總監竇曉雋等做了深入探討。

曾長期從事傳統體育運動推廣運營的陳維力認為,電競和傳統體育是一個互相吸引的過程。度勢體育等公司過去幾年,都在探索在亞洲范圍更好的和亞奧理事會合作。這不僅是考慮商業價值,更重要的是推廣一種電競領域“更高、更快、更強”的奧林匹克精神。將一百多年人類社會凝結的奧林匹克普世精神和電競運動連接起來,這遠遠超越了商業價值,也會自然而然的帶來源源不斷的商業價值。

“讓游戲回歸電競,讓電競回歸主流”,在諸多企業的引領下,在廣大草根玩家的支持推動下,電子競技未來向主流價值觀不斷靠攏的同時,其社會效益和商業價值將被不斷被激發,迎來更加美好的黃金時代。


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