巨人網絡總裁劉偉:摒棄短視行為,做長壽游戲

來源: 游戲產業網 作者: 游戲產業網 發布時間:2019-12-19 15:50

12月19日,2019年度中國游戲產業年會大會在海南省??謔芯儺?,巨人網絡總裁劉偉出席大會并發表主題為“摒棄短視行為,做長壽游戲”的演講。

 

以下為演講全文:

 

尊敬的各位領導、各位來賓,媒體朋友,大家上午好。我是巨人網絡劉偉,今天與大家分享一些我們對行業現狀以及未來發展的思考。

 

1,向用戶傳遞正確的價值觀

 

游戲行業發展到今天,越來越多企業、游戲從業者形成共識,游戲是一個對年輕人影響力很大的行業,我們的游戲產品必須向用戶傳遞正確的價值觀。

 

今天,網絡游戲已經成長到兩千多億的市場規模,擁有超過五億的用戶。這其中,有近半是年輕用戶。根據中國互聯網絡信息中心的調查顯示,中國青少年網絡游戲用戶規模已經超過2億。隨著手機、電子設備的普及,中國青少年首次接觸網絡游戲的年齡日趨低齡化,其中6至14歲是青少年接觸網絡游戲的主要時期。

 

事實上,游戲今天也成為了幾億年輕用戶最喜愛、接受度最高的娛樂方式之一。完全把他們與游戲隔離,是不可能的。這就給我們游戲開發者提出了一個重要要求,游戲怎樣向用戶尤其是青年少用戶傳遞正確的價值觀,這是每個從業者需要重視的問題,每個游戲企業責無旁貸的使命。

 

青少年處于世界觀、價值觀培養成長的關鍵階段,向他們傳遞正確價值觀,事關重大。在游戲企業角度,一款現象級作品的價值觀,很可能影響一代人的成長。

 

行業不乏反向例子。在游戲開發創作過程中,一些游戲因為過分注重娛樂性,或為了經濟效益,忽略了對游戲思想內涵的挖掘,對有可能產生的負面影響考慮得不夠周全。游戲本身屬于娛樂產業,讓用戶從中獲得快樂這本無可厚非。但游戲不應該只注重娛樂功能,還需要更多關注用戶的內心世界、精神世界,充分考慮到年輕用戶心智不夠成熟的實際情況,提升作品的正向引導。

 

在某種程度上,今天游戲已經在承載一定的教育使命,未來將承載更大的教育使命。一部優秀的游戲作品,不僅能給青少年帶來歡樂,而且還可以讓他們獲得成長的力量。

 

如何把愛國、孝順、誠信、友善等中華文化的價值觀精髓,融入到游戲開發中,融入具體游戲玩法、游戲互動中,以寓教于樂的方式,潛移默化地影響青少年用戶的成長,這是一件有挑戰但又非常有意義的事情。

 

我們希望與行業開發者、從業者一起,多在這些角度去思考和開發產品,一起推動行業健康成長,這是關系到行業未來的重要議題。在手游時代,中國企業已經在全球擁有最強的研發實力。我們相信如果整個行業充分重視這問題,發揮出中國研發實力,游戲行業一定能迎來健康、優秀產品百花齊放的局面。

 

2,立足長遠,做長壽游戲

 

就在11月初,巨人集團剛度過30歲生日。從1989年珠海創業開始,巨人整整走過了30年風雨歷程,是改革開放之后成長起來的民營企業。

 

30年間,巨人跨越三、四個產業、推出過多款知名產品,見證過行業之間的風云變幻,也經歷過企業自身大起大落的浮沉。曾經很多和巨人一起叱咤風云的企業,如今已被遺忘在歷史長河中。今天巨人依舊奮戰在創業、創新一線,是非常不容易的。

 

巨人集團創始人史玉柱先生在我們不久前內部30年紀念活動上,回顧巨人的發展歷程,他說,過去30年巨人是一家非常陽光的公司,始終堅持陽光經營理念,一切按照國家規范、守法經營,這是巨人能走到今天的重要因素。下一個30年,我們希望把陽光經營的理念加入企業愿景,巨人將致力于堅守陽光經營理念,打造百年品牌。

 

回首巨人30年發展,我們深信,企業發展一定要立足長遠,不做短視行為。游戲行業由于離現金流近,一度被譽為是商業模式最好的行業。從業者想賺點錢、甚至賺一筆快錢,不算難,尤其在早幾年。

 

行業中,其實包括我們一些內部項目,都存在過短視行為。比如,為了短期收入,犧牲了用戶體驗。在行業發展的某個階段,這些行為可能不可避免。但走到今天回頭看,這都是成長中走過的彎路。如果我們行業風氣長期這樣,很難做好。行業要取得長期良性發展,要耐得住寂寞,抵得住誘惑。要立足長遠,打磨精品,不能短視。

 

巨人今年更新了企業文化,新的文化中強調三點:聚焦聚焦、用戶至上、長壽游戲。

 

聚焦講的是業務一把手、制作人,在同一時期必須專注做好一件事,并且要抓細節、把最擅長的事做到極致。用戶至上,始終把用戶感受放在第一位,有敬畏心、不走捷徑。我們深信,游戲不是閉門造車,盡早見用戶,好游戲是改出來的。長壽游戲,強調注重長期留存,做長壽游戲是我們的不懈追求。

 

研發布局的回報周期長。研發能力的提升,是一個非常系統、長期的過程。在打造精品游戲的道路上,巨人一直在努力,不斷提升自身能力,持續加強產業布局。我們相信一分耕耘,一分收獲。

 

公司歷時兩年研發的《帕斯卡契約》于9月11日正式亮相2019蘋果秋季新品發布會,在展示蘋果最新A13處理器表現力的環節壓軸登場,成為全場唯一亮相的中國本土游戲。目前,這款游戲已開啟全球iOS預售和TapTap預約,預期將于2020年1月16日發布。

 

今天,游戲企業承擔著促進經濟發展、弘揚傳統文化、關愛年輕人成長等使命與責任,就像我們本次會議的主題,“使命:共建中國游戲產業新未來”。知易行難,我們希望和大家一起思考如何向用戶傳遞正確價值觀,耐住寂寞,抵住誘惑,摒棄短視行為,立足長遠發展,產業各界齊心協力,一起推動游戲產業的繁榮發展。

 

我今天主要分享這些,謝謝大家。


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